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ドータクン 437.gif No.437 タイプ:鋼/超 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) たいねつ(炎タイプの技のダメージを半減する) 夢特性:ヘヴィメタル(自分の体重が2倍になる) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ヘヴィメタル時:374.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ドータクン 67 89 116 79 116 33 500 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/地 ふつう(1倍) 水/電/闘/虫/霊/悪 いまひとつ(1/2) 無/草/氷/飛/岩/龍/鋼 いまひとつ(1/4) 超 こうかなし 毒 ※特性が「ふゆう」の場合、地無効 ※特性が「たいねつ」の場合、炎半減(2倍⇒1倍) 育成論一覧 ドータクン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) たいねつ(炎タイプの技のダメージを半減する) 夢特性:ヘヴィメタル(自分の体重が2倍になる) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドータクン 67 89 116 79 116 33 メタグロス 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性が「ふゆう」の場合、じめん無効 ※特性が「たいねつ」の場合、ほのお半減(2倍⇒1倍) ドータクン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ DS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ドーミラー ドータクン ドーミラー ドータクン - 1 - 1 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 1 - 1 あまごい - - みず 変化 5 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 7 7 5 5 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 12 12 9 9 ふういん - - エスパー 変化 10 14 14 11 11 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - 15 15 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 26 26 19 19 てっぺき - - はがね 変化 15 41 50 21 21 だましうち 60 - あく 物理 20 30 30 25 25 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 37 43 29 29 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - - 31 31 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 - 33 - 33 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 35 38 35 36 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 19 19 39 42 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 49 61 41 46 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 67 45 52 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 54 77 49 58 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 BW以降 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え/PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 なし 教え技 Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (PDW) ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 Lv. ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドータクン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ドータクン ネタポケまとめWiki - ドータクン
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型一覧 技のデータ 型一覧 ドータクン/議論中 ドータクン/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ドータクン/技以外のデータ ドータクン/技のデータ
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ドータクン 基本情報 名前 ドータクン 進化 前進化ドーミラーlv33で進化|次進化なし タイプ はがね・エスパー とくせい ふゆうまたはたいねつ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ドータクン 67 89 116 79 116 33 188 技 Lv 技 1 にほんばれ,あまごい,たいあたり,ねんりき,ふういん 7 さいみんじゅつ 12 ふういん 14 あやしいひかり 19 じんつうりき 26 てっぺき 30 しんぴのかおり 33 とおせんぼう 38 ジャイロボール 43 みらいよち 50 だましうち 61 しっぺがえし 67 かいふくふうじ ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) たいねつ(炎タイプの技のダメージを半減する) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ふゆう/たいねつ メタグロス 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性が「ふゆう」の場合、じめん無効 ※特性が「たいねつ」の場合、ほのお半減(2倍⇒1倍) ドータクン対メジャーポケモン意識型 作成者:ノブ 対メジャーポケモン意識型2 作成者:ノブ リアポケ式見せ合いにおけるドータクン 著者:ノブ 対ドータクン 対メジャーポケモン意識型 作成者:ノブ 性格:なまいき 特性:浮遊 努力値:HD極ないし耐久調整 持ち物:食べ残し 技:ジャイロボール 地震 目覚めるパワー氷 どくどく 筆者が特にランダムで愛用している型 HDベースなのはラティオスを特に意識しているため。てかB特化してもヘラにやられるんじゃ正直振る気が起きねえ しかし無振りポリ2からの等倍くらいなら屁のつっぱりにもならず、めざ炎打った相手が耐熱と勘違いして地震を空振りすることもあった。(経験談) ガブならB振らなくても大抵の攻撃は余裕をもって受けられる。めざ氷があれば無振りでも201やそこらの耐久でも確2。 ラティをはじめとする対高速アタッカー用にはジャイロ、グロスや誘う炎に刺さる地震、耐久対策のどくどくで技枠は確定。 ただBに振らないと対グロスは思った以上に安定性を欠くため(鉢巻きやコメパンのA上昇)注意は必要。 ガブグロスに出すケースを考えるとゴツゴツメットも面白いが高速再生がない分使いにくく感じた。 ラティガブグロスマンダにポリ2と後出しで戦えるポケモンが多く、最悪タイマンで張り合えるポケモンも多いため非常に重宝している。 対メジャーポケモン意識型2 作成者:ノブ 性格:なまいき 特性:浮遊 努力値:H252 A84 B28 C4 D140 持ち物:食べ残し 技:ジャイロボール 地震 目覚めるパワー氷 どくどく 上の型に自分なりにいろいろ調整を加えてみた 具体的なラインは 特殊耐久 C181ラティオスの球めざ炎最高乱数以外2耐え(残飯で確) 控え目全振り雨眼鏡グドラドロポン確定耐え 無補正全振りヒードラン大文字最高乱数以外耐え(でも返しの地震はかなりの低乱) 物理耐久 A187メタグロスのアムハン最高乱数以外3耐え 物理攻撃 H252B36メタグロスを地震で最低乱数以外3発 ジャイロでラティ2確(これは無振りでもいい) ジャイロで最速バンギ2確() H252バンギなら地震で3確、相手がHD限定で倒せる 特殊攻撃 めざ氷で205ガブまでは確2 D補正による役割を必要最低限維持しつつアムハン持ちが増え安定しなくなった対グロスを考えたもの 割と出していけるポケモンは多いが起点にしようとしてくる相手も多いのでそこはフォロー必須 どくどくの欄に対ガモス用岩雪崩などピンポ用の技を入れるのもアリか リアポケ式見せ合いにおけるドータクン 著者:ノブ はっきり言ってこいつはこの方式では十分な個体数さえあれば滅茶苦茶強力なポケモンだと思う。 他のポケモンにできなくてこいつにできるのは 相手のPTを見てから弱点を変えることができる ことに尽きる。 一般的には炎タイプに弱いが、耐熱にして地震、岩雪崩を持たせれば誘っておいて返り討ちというのも十分可能である。特に強力だが4倍弱点を持つウルガモス、ヒードラン等。 さらにHB、HD、HA、HCのどの振り方でもそれなりに働け、受け型に物理技特殊技両方が入ることに無理がない。 攻撃範囲も悪くなく、トリックやステルスロック、トリックルームに壁貼り、催眠も使える。相手の全ポケモンに対して互角に戦えるようにするのも不可能でなく、非常にカスタマイズ性の高いポケモンであると言える。 正直もっと流行っていい 対ドータクン 両方の弱点に対して一致で叩けハードロックで攻撃を2発以上耐えてくるバクーダ・・・はあまりにピンポイントすぎるとして 地面、炎の両方が使えるか弱点を突かれにくい高火力ポケモンが一致等倍で攻撃する、くらいがシンプルでいいと思います。 下手に交代で対処しようとすると特にリアポケ式では相手の思うつぼだったり。 それとやけどにすれば特性を特定できるうえ物理型ならそれで半壊できますし耐久型でも定数ダメージは痛い。
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/312.html
ドータクン 2007/9/6 イラスト追加 Dotakun.png ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ どうたくポケモン/はがね・エスパー/ふゆう・たいねつ たかさ/おもさ 1.3m/187.0kg 似合いそうなわざ あまごい:図鑑の設定がちょっとだけカイオーガっぽい。 その他設定・情報など ゲームでは ドーミラーがLVでこのポケモンに進化する。 2000年以上眠っていたドータクンが。 工事現場から掘り出され、大ニュースになった。 雨雲を呼び、雨を降らせる技を持つ。 豊作の神様として、昔の人々は祭っていた。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「四天王ゴヨウとドータクン」で ゴヨウの手持ちとして登場。 「てっぺき」「ジャイロボール」「ラスターカノン」を使用。 (まだ未完成) コメント 戦うと色々と嫌らしいポケモン。 特性がふゆうじゃない奴は、地面を這ったり 転がったりして移動するのか? 名前がドーモ君みたい……。 2007年5月25日作成 ポケモン図鑑No.437 図鑑@ヒトワザ。No.285
https://w.atwiki.jp/caresscat/pages/45.html
全国No.437 基本データ 名前 ドータクン タイプ はがね/エスパー 英語名 Bronzong 高さ/重さ 1.3m/187.0kg 分類 どうたくポケモン 特性 ふゆう 全国No. No.437 たいねつ グループ こうぶつ 孵化歩数 5120歩 性別比率 性別不明 世代 第四世代 努力値 ぼうぎょ+1、とくぼう+1 進化 ドーミラー→ドータクン(Lv33) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 67 89 116 79 116 33 特徴 ドーミラーの進化形で、青緑色の銅鐸のような姿をしたポケモン。目は赤く、発光・点滅している。進化前とともに、背面に植物のような文様がある。 空間に穴を開け、別世界から雨雲を呼び起こす力を持つ。その能力から、かつては豊作の神様として崇拝されていた。2000年間地中で眠っていたドータクンが発見されニュースになったことがある。 防御と特防に優れる反面、素早さは低い。弱点はほのお・じめんの2タイプだが、じめんタイプの技を無効化するふゆう、ほのおタイプの技を半減させるたいねつのいずれかの特性を持つため、弱点は実質1タイプのみとなる。 補助技が豊富。 コタン(二作目)
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/144.html
ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) たいねつ(炎タイプの技のダメージを半減する) 夢特性:ヘヴィメタル(自分の体重が2倍になる) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ヘヴィメタル時:374.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/HGSS/ARサーチャー かたいやつ等 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ハガネール 75 85 200 55 65 30 コクーン 45 25 50 25 25 35 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ※特性「たいねつ」により、ほのお半減 ※第五世代まではゴーストとあくが等倍だった (味方への影響無しに)相手のドータクンの特性を見破る方法。 ねばねばネットかまきびしを撒く。以上。 浮遊ならば回避される。耐熱ならひっかかる。へビィメタル? してる人いるのか? いやまあこいつヘビーボンバー覚えるけど…。 毒びしは効かないしステロは特性関係無いので無理。 なんと第6世代で鋼の相性変更で霊・悪が等倍に→結果弱点が2個増えることが判明。 ここまではメタグロスも一緒だけど、攻撃型のあっちは鋼がフェアリーに抜群という恩恵を十分に受けるのだがこいつは…。 何より最大の売りの特性で実質弱点1個ってのが無くなったのが痛すぎる。しかもこの2つは特性でカバーできずバレバレ。 …これは終わったんじゃねぇか? ↑ゴーストと悪に弱くないトリル起動が出来るポケモンとしての利点も消滅。完全にオワコンとなるわこれ…。 XYが来るまでに沢山使ってあげましょう… ↑ところで、その仕様変更だと「耐性いいな」と言われてた鋼ゴーストの誰かさんが開始前からオワコンになりそうなんですが それについてご意見お聞かせください…いやまあ攻撃型っぽいから案外マシなのか いっそのこと、メガドータクン(特性:ハードロック)を用意すればいいんじゃね? ヘヴィメタルを霊悪半減効果追加…は無理があるか ↑そもそもこれでゴーストと悪の両方に弱くないエスパーが悪複合(カラマネロ)だけになったんだよな…そのカラマネロもエスパー無効以外耐性がないんだよな… ↑↑あいつは自身がゴーストだから、霊技が鋼に通るってのはそのまま利点にもなってるんだぜ 正直だいばくはつ弱体化から終わりが見えてたと思うがな・・・ああ第四世代が懐かしい またおまえか! ARサーチャーをプレイする人間の天敵。 浮遊組で唯一夢特性を習得し、ヘヴィメタルから繰り出されるヘビーボンバーは意表もつけて結構強力...と思いきやARサーチャーで捕まえたポケモンはドリームボールで固定のため出した瞬間特性もしたいこともばれるため、意表も何もあったもんじゃなく、あちらこちらから容赦なく炎、地面、けたぐりが飛んでくるただのサンドバッグと化す。 ↑豊穣の社の隠し穴で夢ドーミラーをゲットできるから心配ないぜ! こいつを見るととりあえず地震を打ちたくなってしまう…そんな人は多いはず。 ↑先発で出てくるドータクンには必ず地震を選択するようにしてる俺。こだわり先生で地震当てたときは燃えたわw こいつの上の部分を顔だと思ってる人も多いはず。下の◎◎が目である。 ポケモンBWで耐熱ドータクンが登場時に土煙を巻き上げるため、特性がバレてしまうという情報はガセネタです。 浮遊も耐熱も登場モーションは一緒なので全国のドータクン愛好者は安心してください。 現実的に言うと浮遊している物体の重さの分だけ下にも同じ分の力がかかっている、 だからホバー移動しても地雷はしっかり作動する。というのを聞いたことがある。 ↑浮遊≠ホバー移動だろ。念力的な力で浮遊してるんじゃないか? プラチナでの図鑑説明 別世界への 穴を 開けて そこから 雨を降らしていた。 そのため 豊作の神 とされる。 こいつ、違う次元への穴をあけることが出来る「神」だったのだ! あれ?どこかでそんな能力の伝説ポケモンが・・・? シンオウ地方の四天王、ゴヨウの切り札の銅鐸。 銅鐸は主に近畿とかそういう事は気にせず。 HGSSでは変態仮面ことイツキ(強化後)の先発になっている。 炎タイプの技を出して「あれ?」と思ったプレイヤーがそこそこいると思われる。 ↑間違えて地面タイプの技を出して「あれ?」と思ったプレイヤーもいると思われる。(俺とか) ↑これによりドータクン=耐熱のイメージが定着してドータクン相手に普通に地震打ってくる人が増えるかな。耐熱ドータクン使いは注意した方がいいかも。 BWでは四天王カトレア(強化時)の手持ちに入ってる。 ちなみに彼女のドータクンは浮遊である。 ↑しかし、BW2ではエルレイドに変更された 本編でドータクン→マイナーチェンジでエルレイド、あれ?この流れどっかで見たことあるぞ? まぁ、居なくなったとエース変更はまた違う話だが 「ま た お ま え か 。」 と言いたくなるほど各地方の四天王が使ってくる。大人気。 ↑上記にもあるがゴヨウにイツキ・カトレアと、なんとDS版のエスパー四天王全員が使っている。流石。 ↑ルビサファのリメイクで強化大誤算が使ったら全地方の四天王orチャンピオンが使うことになるなw 自分の様に余程コイツが好きな人じゃないとしないだろうが シナリオで主力にすると最悪の使い心地。火力不足に悩む上、 先制されまくりで地味にストレスが溜まる。最もこれは ドータクンだけでなく耐久ポケ全般に言える事かもしれないが… ↑自力じゃじんつうりきとジャイロボール以外にろくな攻撃技覚えないからね。おまけに進化も遅いし使える秘伝マシンも少ないとくる ↑ずっと手持ちに入れてる自分が通りますよ。ジャイロボールとかだましうちとかまぁまぁ使えるし、 耐久もあるから一発耐えて催眠術→他ポケで殴れば余裕。野生の捕獲にも使えるし。 ↑↑自分もシナリオで使ってた、催眠できるし硬いからなかなか落ちないし PP多い神通力を低レベルで覚えてくれるのも助かる ポケダンだと特性が両方実用されるため実質弱点が無いポケモンとなった ↑だが台詞がインパクトありまくりなんだよね。 ↑無機質な外見なのに何故か「うおー!探検楽しみッス!」みたいな熱血系なんだよな。 ちなみに相方の古代ポケの台詞はしっかり無機質系です ↑で、進化前のドーミラーは「おー探検に行くどー!」みたいにちょっと田舎っぽいんだよね。 ↑↑体熱だからな ↑だれがうまいこと言えと(ry ↑↑↑俺ら探検さ行くだ 第5世代に彼にはコスモがほしい ↑土偶「そんなに私をいじめるのが楽しいか・・・」 ↑間接的に君の進化を望んでいるだけさ、きっと 何気に映画では三兄弟よりも活躍してた。悪い意味で。 パクり疑惑⇒ttp //www.kyoto-np.co.jp/info/chara/070820.html ↑完全に色ドータじゃねぇかw ↑↑「性別…不明(銅鐸に男女の別はないらしい)」って・・・もろパクリすぎw ↑、↑↑ちょっと待った、ドウタク君は1990年に生まれたと書いてある・・・対してこっちは2006年・・・ つまりパクッたのはこっちの方ではry ポケモンだいすきクラブの夏休み大作戦2009にあるゲーム「レインボーショット」に出てくるが、正直邪魔でしかしない。 特にプリズムストーンで水色が出た時は…。 このゲームのせいでこいつ(とグレッグル)が嫌いになった人は多いのではないだろうか。 IDくじでパソコンにあずけているドータクンちゃんと言われた時は吹いた。 ドラクエ6のハッサンさんを思い出したよ。 ↑スージーさんはどんなNNにしてても「ちゃん」を付けて呼ぶからな。 例え漫画やアニメでどんなに威厳があったり渋い感じのキャラの名前を付けてても… 例)ラオウちゃん、えだじまちゃん、DIOちゃん。 ↑きんにくちゃん言われてむせた たましいのいえで話しかけたら嬉しそうにしていてちょっとこいつが恐くなった。 連れてた他のポケは神妙にしてたり、なにより土偶が外見に似合わず恐がってたから余計に。 幻影の覇者ゾロアークではクライマックスにセレビィを時の波紋に戻すために、 サトシやゾロアやセレビィの手助けになったり、とかなり活躍した。 ↑びっくりするくらい活躍してたよな。 自分は最初の地下通るときの『フラッシュ係』で出番終了だと思ってたのに……。 ノ||◎皿◎||\ 形にして、こんなのはどうだろう? ↑@盆@も近い気もする ↑ 昼 とかどうかな 全↑ 八 これ以上簡略化できまい。 今作の目玉とも言えるPGLの夢特性において、イメージが崩れるせいなのか、 特性浮遊のポケモンは夢特性を貰えないという悲しい仕様になっているのだが、 こいつは耐熱との選択であるせいか、浮遊持ちで唯一夢特性を貰える。 やったね!ドータクン大勝利!! …と、言いたいところだが、その肝心な夢特性はと言うと、 ヘヴィメタル:自分の重さが2倍になる …一応こいつには相手より重いほど威力の上がるヘビーボンバーなんて技があるんだけどさ、 けたぐりや草結びの威力も上がるし、浮遊と耐熱を捨ててまでと言うと… と言うかどう見てもネタ特性としか… ↑図鑑的には本来こいつに日照りと雨降らしがあるべきだよな。 ↑銅鐸はつり鐘だから、ヘビメタりんしょうで朝や夕方にゴーン!ゴーン!!と激しくノッキングしながら鳴らしていると想像する。 ↑↑↑ヘヴィメタルの効果で銅鐸の重さは374kg。 一方、タイプ一致ヘビーボンバー仲間のハガネールは400kg。 わざわざ浮遊、耐熱を消して重くしてヘビーボンバーするくらいならハガネールでやれということです。 BWでのドータクンの寝顔が妙に怖い。 ↑目がぴかー!!ってなるんだよなwあれには寧ろ吹いたわw ↑↑瞬きモーションをそのまま使ってるからなあ…わざわざドータクンまでモーション付けるからこんな事に… しんかのきせきドーミラーってえぐそうだけど全然話題にならない。なぜだろう? HPが低いからだろうか。それともほかにも理由が…? ↑ねむる以外に回復技がない、輝石持たせてるから他の道具を持たせられない(ねむカゴも出来ない)、火力が酷い上にラッキーと違って固定ダメージ技も覚えられないゆえまともな攻撃手段がどくどくぐらいしかないのが問題じゃないかな? ↑↑というか輝石というアイテムを活かせるポケモンって実は稀だったりする 元無進化組と、やどみがのためにHP低いほうが良い草組くらいだと俺は思う。 だから狂信的なドーミラーファンの人くらいしか使わないんじゃないかな?? どこを見ても金属音の習得に触れられてないけど…なんかに使えないのかな… 微妙に実用性ある型をポケ録移転 ドータクン頭脳ダメージ型 耐震偽装型 マシーン型 死角無し型 炎タイプへ逆襲してみる型 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 コロコロのサターン型(ポケモンDPのマンガ) 早すぎる銅鐸型 ポケダン型 童貞君型 タワー型 カトレア型 へヴィスワップ型 バトルファクトリーにいた型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 頭脳ダメージ型 NN:ふゆうorたいねつor Heatproof or Levitateなど 性格:好みで 努力値:これも好みで 持ち物:オッカのみorシュカのみ 特性:ふゆうorたいねつ 技:ご自由に 戦術:浮遊ならNNをたいねつ(耐熱)、ボールカプセルにアルファベットの耐熱の文字を貼る 耐熱なら浮遊と逆にする。 これで相手は特性がどっちか悩むはず 弱点:型破り、うちおとす、トレースでの見破り、相手の勘、コンピューターには無効、まきびし,やけど,じゅうりょく,で判明する。 この型は浮遊銅鐸で「TAINETSU」とする方が有効だと思う 「FUYU」の耐熱銅鐸だと変に勘ぐられる可能性が高い ↑NNとカプセルの表示を食い違わせてはどうか ↑面白い考えだけど、相手がイチかバチかで当たりを引きにくる可能性が上がってしまうw もし耐熱銅鐸でそうするんだったら技構成はトリパ封印型っぽくしてみるとか対策が必要かも ↑なるほど NNもカプセルも特性も「耐熱」というのもありかな ↑良いと思う。炎技持ちなら間違いなく炎攻めしてくるだろうね そこで炎半減の実でも発動させようものなら相手は完全に浮遊だと思ってくれるかも ↑NNに(F)とか(T)とか付けるの良くね? ↑↑耐熱でオッカ発動させるとあまりにダメージ少なすぎて逆に耐熱ってバレるんじゃね? な、なんなんだこのロマンに満ち溢れる型は ↑3(F)(T)だと消防には通用しなさそうなのがネック 一番最悪なケース この型を見た人がバトル相手 ↑自分の友人は「たいねつ」ってNNの耐熱銅鐸使ってきたよw ↑×全部 自分はドータクンにはいつもまよわず地震打ってる。ハズレたときが怖い?男は度胸、なんでも試してみるのさ。当たったときはいい気持ちだぜ。 個人的にNNはオッカあるいはシュカでもいいと思う。 ↑シュカはやばいw本当にわけわからなくなるw ↑↑型破り読みシュカ持ち浮遊の可能性もあるなw 耐震偽装型 性格:耐久が下がる性格 努力値:耐久以外に 持ち物:くろいてっきゅう 特性:ふゆう 技 ジャイロボール あと適当 まさかこいつに地震を打つやつなぞいないだろう。 くろいてっきゅうにより威力二倍の タイプ一致ジャイロボールをお見舞いしてやれ。 ↑耐震"偽造"なら耐熱にして地震に弱いほうがいいんじゃないか? ↑ヒント:浮遊+黒い鉄球=耐 震 偽 造 ↑↑それじゃ、偽造してねーよwww ↑↑耐熱がいいんじゃない?あとは自ら地震連打とかもウケるかも ↑↑相手はこれでこいつが耐熱(住宅)だと思いこみ見事に騙される!まさかこれで炎にまで弱いとは思われないだろう 「耐震偽装」の単語が一般的なので修正した マシーン型 NN マシーン、キカイ 性格 機械に性格はありませんよ。 努力値 特防252 持ち物 プレート 特性 耐熱 技 てっぺき/フラッシュ/スキルスワップ/トリックルームorラスターカノン 機械っぽい技・特性を集めたのだが。 死角無し型 特性:ふゆう 技:じんつうりき、ラスターカノン、じしん、いわなだれ 俺のドータクンは まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの 耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。 そして技は、一.神通力 二.ラスターカノン 三.地震 四.岩雪崩 まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 神通力のPPの多さが魅力だから。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技が これ位しかないから、まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあと地震が効かないので岩雪崩でその代わりに 岩雪崩の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ (ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地震で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 元ネタは下のスレの36 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1163236938/ コピペです。無駄なツッコミはやめましょう。 ということで、ネタwikiが出来る前に消されてしまったある意味で幻の型をまた載せてみた ↑いたなぁ。これ。 ↑これの詳細を頼む。 ↑http //society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1167371050/ このスレ見たら大体分かると思う。前このネタが流行った時に考察wikiにもこれが載ってた。 炎タイプへ逆襲してみる型 性格:陽気 努力値:素早さ252 あと調整 持ち物:オッカのみ 特性:たいねつ 技:地震or岩雪崩 光の壁 ロックカット あと何か 耐熱とオッカで炎1/2という点と、 コイツにある漫画の主人公の名前をNNにしてそいつ甘(ry 最速115組まで抜けるため炎タイプはほぼ全て抜ける。 最初にロックカットで素早さを上げれば炎タイプは追撃できまい。 次のターンは光の壁貼るなり地震で攻めるなり。 地震の方が安定するが、ずっと俺のターンがしたかったり、複合タイプが怖かったら岩雪崩でもOK。 …スカーフ? …炎タイプ以外でも炎技使ってくる? …それは言わn(ry ↑地震と岩雪崩両方一倍にする炎はいないが、ハードロックバクーダ、威嚇ウインディ、コータスが鬼門だな。 ↑コータスは若干マイナーだけど物理受けとしては鬼火もあるからそれなりに優秀だし、 ドータクンが弱点とする属性である『地面(じしん)』と『炎(だいもんじ・オーバーヒート等)』両方が あるからなぁ。サイコキネシス(特殊)とか入れとけば突破できるか? まあコータスの攻撃じゃ即死級のダメージまでは食らわないとは思うけどやっぱりちょっとキツイかな……計算してないが。 あと雪なだれじゃなくて岩なだれなので修正。 さらに雨降らせれば炎1/4だしオッカ消費した後も半減できる 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:ヨータクン 特性:耐熱? 持ち物:くろいてっきゅう 技:ジャイロボール トリックルーム あやしいひかり さいみんじゅつ 4月号の優秀賞。 名前の由来はおそらく(ていうか絶対)投稿者の名前。 TR持ちの定め、挑発持ちに弱い。特に鋼半減に挑発をされたら・・・・ 黒い鉄球を持たせていることから特性は耐熱でほぼ確定。 ・・・なのだがもしかしたら浮遊かもしれないので「?」を付けとく。 コロコロのサターン型(ポケモンDPのマンガ) 性格:不明 特性:浮いてたので浮遊の可能性大 持ち物:なし 努力値:知らんがな 技:ソーラービーム 地震 リフレクター ジャイロボール ちょうど技4つ。ジャイロボールで遅くてカタいトウガンのトリデプスを倒してるあたり格が違いすぎる。 このマンガのギンガ団はトレーナーもポケモンで容赦なく攻撃する。さすが悪の組織。 まるでポケモン世界最強の悪人ハンターと揶揄される少年のようだ!(誰かは自分で調べてください)。 早すぎる銅鐸型 性格:素早さが上がる性格 努力値:素早さ252 特性:どちらでもOK 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ロックカット 早いぞ、すごいぞ、かっこいいぞ~! ↑どう考えてもツボツボの方がネタとして優秀。 ↑趣旨変わるけどスカーフやめてロックカット3回積んでジャイロのほうがウケるかも? ポケダン型 性格:好きにして 努力値:好きにして 持ち物:ポケダンに出るものなら何でも 特性:ご自由に 技:あやしいひかり・ふういん・さいみんじゅつ・じんつうりき 時限の塔やらゼロ南やらで散々嫌がらせをして来る しかも11個のタイプに抵抗がある上に弱点が無い。炎も地面も抵抗力 ポケダンのせいで銅鐸がトラウマになった人も少なくないだろう… ↑なったなった。レジギガスのところで銅鐸に囲まれていあつかん+ふういんで完封。2回目はヌケニンを身代わりにして遠距離攻撃したけど。 童貞君型 性格:おくびょう 特性:たいねつ 個体値:AV(攻撃31)必須 努力値:H以外の耐久極振り 持ち物:きょうせいギブス 技:まもる/ふういん/こらえる/てっぺき 名前を聞き間違えた人も少なくないはず? 親近感が湧くよね タワー型 性格:自由に 努力値:自由に(防御170、特防170) 特性:おだやか 技:トリックルーム、催眠術、夢喰い、シグナルビーム 30~辺りから出てくるこの型 こいつにやられた人は多いはず ↑シグナルビームを追加。確認したので。 とくせいは(ファクトリーで)おだやかだったので修正。あと計算してみるとBDに努力値170ずつ振られていたので追記。 カトレア型 レベル 71 性格 不明 特性 ふゆう 持ち物 無し 技 ラスターカノン/サイコキネシス/チャージビーム/しっぺがえし BW2ではリストラされました。 へヴィスワップ型 性格:なまいき/のんき/れいせい 努力値:耐久振り 特性:ヘヴィメタル 持ち物:自由に 技:スキルスワップ くさむすび ヘビーボンバー等 PDW技のスキルスワップで相手にヘヴィメタルをあげて、草結びで攻めよう! どうしても草結びでダメージが入らない時はヘビーボンバーだ! ARサーチャーでの出現により、入手頻度が多少アップ! スキスワも教え技になったので、ハズレと思わずこの型を作ってみよう! バトルファクトリーにいた型 性格:ずぶとい 努力値:防御と特防 持ち物:おうじゃのしるし 技:じんつうりき/アイアンヘッド/いわなだれ/トリックルーム バトルファクトリーでー出てくるトリパ型。 敵として出てくるとウザいが、味方にすると面白い。 トリルでひたすらひるませる戦法だが、技と火力が低すぎるので使えるかどうかはプレイヤー次第。挑発には注意。 サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 オボンのみ 技 ジャイロボール/トリックルーム/あまごい/さいみんじゅつ トリパ型。 雨降らして炎技威力↓、催眠術がやたらに命中するのはサブウェイで当然の事。トリパというよりもサポートに近い感じ。 その2 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 しめったいわ 技 くさむすび/チャージビーム/あまごい/ひかりのかべ 壁張って後者のサポートして低い特功はチャービで火力を積むも一致技が一つも無い…。だからと言って放置させるのも危険。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 アイアンヘッド/しねんのずつき/じしん/だいばくはつ 物理型。 攻撃特化のため火力はそこそこで追い詰められると大爆発で退場する。先制の爪の連動はザラであり強いことは強いが、トリルでやったほうが(ry。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 ラムのみ 技 しねんのずつき/いわなだれ/トリックルーム/しんぴのまもり 物理トリパ型。 ラムで異常回避→トリル→神秘の守り→怯み狙いが何ともウザイ。・・・鈍足生かせるジャイロがないが。 覚える技 レベルアップ DS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ドーミラー ドータクン ドーミラー ドータクン - 1 - 1 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 1 - 1 あまごい - - みず 変化 5 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 7 7 5 5 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 12 12 9 9 ふういん - - エスパー 変化 10 14 14 11 11 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - 15 15 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 26 26 19 19 てっぺき - - はがね 変化 15 41 50 21 21 だましうち 60 - あく 物理 20 30 30 25 25 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 37 43 29 29 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - - 31 31 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 - 33 - 33 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 35 38 35 36 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 19 19 39 42 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 49 61 41 46 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 67 45 52 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 54 77 49 58 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 BW以降 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え/PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 なし 教え技 Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (PDW) ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 Lv. ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドータクン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ドータクン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ドータクン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ドーミラー ポケモン対戦の記録wiki -ドータクン
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登録日:2010/05/18 Tue 00 03 08 更新日:2024/03/10 Sun 17 49 13NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DPt UB? ある意味で最強のポケモン たいねつ はがね ふゆう ふゆう?たいねつ?ドッチーニョ? ゆうじろう イツキ エスパー カトレア ゴヨウ テペン ディアルガ涙目 トウガン トリックルーム トリパ ドータクン ドータ君 ドーミラー ドーモクン ブラフ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポピー ミカン 山本隊員 性別不明 童貞君ではない 第四世代 耐久型 要塞 過去の栄光 銅鐸 風船浮遊ドータクン ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.437 分類 どうたくポケモン 英語名 Bronzong 高さ 1.3m 重さ 187.0kg タマゴグループ 鉱物(性別不明) タイプ はがね/エスパー 特性 ふゆう(じめんタイプの技と「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」「特性:ありじごく」「各種フィールド」が無効) /たいねつ(炎タイプの技と火傷のダメージを半減する) 隠れ特性 ヘヴィメタル(自分の重さが倍になる) 種族値 HP 67 攻撃 89 防御 116 特攻 79 特防 116 素早さ 33 合計 500 努力値 防御+1、特防+1 ドーミラーがレベル33で進化する。 ■概要 名前の通り銅鐸そのものの姿をしている。名前・デザイン共にあまりにも捻りがないが逆にそれが潔い。 その身体の構造は謎に包まれておりレントゲンで撮影しても何も写らなかったらしい。 進化前のドーミラーは小さな銅鏡のような姿をしており、目がつぶらで少し可愛らしい。 雨雲を自在に操る能力を持ち昔の人々には豊作の神として崇めたてられていた。若干カイオーガと被ってね? 高い休眠能力も持っており工事中に2000年以上地中で眠っていたドータクンが掘り起こされてニュースにもなった事がある。 背面に榊の枝(玉串?)に似た紋が刻まれているが、どういう意味があるのかは不明。 ■ゲームでのドータクン 野生では「もどりのどうくつ」や「テンガンざん」に進化前のドーミラー共々出現する。 またドーミラーはジムリーダーのトウガンを筆頭にギンガ団や山男等使用トレーナーが多く、そのタイプや耐久力から非常に鬱陶しい。 因みになぜかトレーナーが使ってくるドーミラー系列は皆例外なく特性が「ふゆう」であり、「こいつは炎と地面のどっちが有効か?」を迷うことはないのだが、 なんとDPはクリア前はポニータしか炎タイプのポケモンを捕獲できず、そのポニータは覚えるほのお技に難がある。(ほのお技を自力で覚えるポケモンはスカタンク(*1)などもいるが) 進化による「じしん」の習得で、鋼タイプを倒せるようになったドダイトス使いを最初に絶望させてくるポケモンでもある。 このように弱点を突くのが難しい(それもドータクンを有利にするためだけのように全体的なタイプ調整がされている)事と「あやしいひかり」「さいみんじゅつ」「とおせんぼう」といった妨害技を撃ってくる事がそのウザさに拍車をかけている。 四天王ではゴヨウの切り札として使用され(プラチナでは切り札はエルレイドに変更された)、 HGSSでは強化版イツキの手持ちとして登場する。 ちなみに特性はゴヨウの個体はふゆうで、イツキの個体はたいねつである。 アローラ地方の空間研究所ではディアルガを差し置いてパルキア・ギラティナと共に重要な研究対象として取り上げられていたりする。 BDSPでもリメイク元同様にストーリー後半あたりからよく登場するようになるが、当時とは異なりゴースト・あく技が効果抜群となるほか、 ほのおタイプのポケモンも地下大洞窟で調達できるようになっているため、対処はずいぶんと楽になっている。 しかしトレーナー戦では「ふゆう」個体オンリーのため、ドダイトスがせっかく習得する「じしん」を使えずもどかしい思いをするのは相変わらず。 一応、効果抜群を取れるようになった「かみつく」や「かみくだく」があるのだが、持ち前の耐久力で耐えられてしまうことも多い。 とはいえ倒せるまでの攻撃回数で言えばエンペルトも同じようなものだし、マトモな打点がなかった当時より十分改善されていると言えよう。 SVでは進化前のドーミラーが各エリアの廃墟に出現(*2)。野生か系統のテラレイドバトルで勝利(捕獲)すると「ドーミラーのかけら」という道具を落とすことがあり、スカーレットにおいては新ポケモンのカルボウをグレンアルマに進化させる「イワイノヨロイ」をピケタウンにいる男性に作ってもらうために10個必要となる。つまりテッポウオやあくタイプに引き続き間接的ではあるが進化のキーポケモンとなった。 他にもてっぺきやトリックルーム、ヘビーボンバーやふういんの技マシンを作るためにも必要なため、これらのアイテムや防御の努力値稼ぎによく狩られている。 また地味にテラレイドバトルではたいねつやふゆうにより安定して弱点を突くことが難しく、悪やゴースト技は威力が低いため持ち前の耐久の高さも相まって難易度が比較的高い。 尤もテラレイドバトルに於いては弱点もテラスタイプに準ずる耐性となる為、ほのおタイプやじめんタイプで弱点を付けるケースで無い場合はそこまで神経質にならなくてもよいが ■対戦でのドータクン 鈍足だが高い防御と特防に半減数の多い優秀なタイプを持つポケモン。 当時は2つしか弱点が無かった上、特性で更にどちらか1つを無くす事が出来る。 なお、「ふゆう」持ちで他に特性があるのはDP当時はドータクン系が唯一で、第9世代現在でも他にヨマワル系(おみとおし)とドガース系(かがくへんかガス・あくしゅうorミストメイカー)が追加された程度。 全体的に耐久型として優秀な能力であり、当時は厨ポケ扱いされていた。 特性のおかげで実質弱点は一つ。 地面タイプに強い「ふゆう」と炎タイプに強い「たいねつ」どちらを選ぶかはPTや役割次第。 「たいねつ」は半減でノーダメージにはできない(元々弱点なので実際は等倍)ので、弱点数でいえば「ふゆう」に軍配が上がるが、 一般的に初見でドータクンに地面技を使う相手は少ないので先発なら「たいねつ」、 交代読みで出す事が多いなら無償降臨が狙える「ふゆう」がオススメとされている。 しかしこれはあくまでセオリー。 裏をかいて先発「ふゆう」でもいいし、裏の裏を狙って「たいねつ」のまま、あるいは裏の裏の裏で「ふゆう」でもいいし、さらには裏の裏の裏の裏(ry 相手からしたら「不自由な二択」(詳しくはググって)を迫られ、試してみるまで分からない運ゲで鬱陶しいことこの上ない。 さらに浮かんでいれば一目瞭然のはずなのに、相手からは「ふゆう」が確認できない。「きけんよち」などは身震いして教えるのに・・・ 「ふゆう」型に「ふうせん」を持たせて繰り出すことで「たいねつ」型だと思い込ませる戦術も一部で知られている。 これは「ふうせん」が割れた後に確信を持って撃たれた2回目の地面技等を回避できるのが主なメリット。 ただし、「たいねつ」型でも炎技は等倍で通るため、初見でも様子見で撃たれてしまうケースも多く、扱いは難しい。 なお、隠れ特性は体重を2倍にする「ヘヴィメタル」であり、「ヘビーボンバー」の威力強化に使える。 しかし環境の高速化もあり「ジャイロボール」で十分なことが殆どなため、ぶっちゃけ空気特性。 しかし防御特防こそ高いがHPは低めで純粋な数値上の耐久は手放しに安心出来る程ではないため、 「こだわりハチマキ」や特性「こんじょう」等による強力な威力の技を等倍で受けると意外にもあっさり落ちてしまうことも。 ドータクンの硬さは優秀な特性とタイプ相性を活かす事で初めて活きるという事を念頭に置こう。 回復技が「ねむる」のみなのも注意したい。 オノノクスやドリュウズ等の特性「かたやぶり」持ちにも注意。 バトレボ環境ではその高耐久・良耐性から「さいみんじゅつ」を連打できる点で重宝され、当時クロバット、ゲンガー、メガヤンマといった「さいみんじゅつ」使いと共に「催眠四天王」と呼ばれていた。 XYにてタイプ相性が変更され、鋼タイプに悪・ゴーストが等倍となり、以前程の硬さではなくなったのが厳しい。 しかし新タイプ「フェアリータイプ」への耐性は持っている。 主な型は大別すると積み技でどっしり構える積み型か、補助技を使った後に「だいばくはつ」で退場する後続サポート型に分かれる。 積み型はその耐久力を活かして「あやしいひかり」や「さいみんじゅつ」で妨害しながら「めいそう」「てっぺき」を使い耐久や火力を補強していき、 体力が減ると「ねむる」で体力を回復していくいわゆるスタンダードな耐久型。 ドータクンは優秀なタイプ相性のおかげで居座りやすく相性の良い相手にはまさに鉄壁の守りを誇る。 後続サポート型は「トリックルーム」「ステルスロック」「リフレクター」「ひかりのかべ」等の場を整える技を使った後に、 「だいばくはつ」で自主退場し後続のポケモンを暴れさせるのが目的。 先発でドータクンが現れた場合はまずこれを疑うべき。 主な持ち物の候補は「ゴツゴツメット」「たべのこし」「メンタルハーブ」等。 トリパでは高耐久 鈍足が異常にシナジーし、 相手の攻撃耐える ↓ 「トリックルーム」発動 ↓ 次のターンに先制「だいばくはつ」で自主退場 ↓ 負担を減らしつつ後続無償降臨 となるため非常に相性が良い。 しかしどちらの型にも言える事だが補助技が中心の戦法になるため「ちょうはつ」や「トリック」等のコンボ崩しには滅法弱いのに注意したい。 特にトリパは相性の良さから逆に真っ先に警戒されるため、まず成功しないと言って過言ではない。 先方で繰り出されるポケモンはコンボ崩し用に「ちょうはつ」を持っている可能性が高いので後続サポート型は特に注意。 かつては「あまごい」「にほんばれ」等の天候技を目当てに雨パや晴れパにも投入されていた。 一般的に補助のイメージが強いため、裏をかいてアタッカーとして運用するのもアリ。 物理型ではタイプ一致技として「ジャイロボール」「アイアンヘッド」「しねんのずつき」。 サブウェポンとして「じしん」「いわなだれ」「しっぺがえし」等を覚える。 特に「ジャイロボール」は素早さ種族値33という鈍足さも相まって使いやすい。 「じしん」「いわなだれ」は呼ぶ炎ポケモンへの対策等相性補完として優秀。 一方、「しっぺがえし」は相性の悪いゴーストに先に行動を許すと考えると微妙。 剣盾以降は自分の防御力でダメージを算出するボディプレスを使えるので、高めの防御を活かすことが出来る。 SV以降では「アイススピナー」を覚えるようになり、はがねの耐性でドラゴン技を受け止め、ドラゴンにやり返すという運用もできなくはない。 特殊型ではタイプ一致技に「ラスターカノン」「サイコキネシス」「サイコショック」。 サブウェポンとして「シャドーボール」「くさむすび」「チャージビーム」を使える。 特に「シャドーボール」はエスパー・ゴースト対策として「しっぺがえし」よりも使い勝手が良く、XY以降はタイプ一致技を半減する鋼にも等倍で通る。 「めざめるパワー(氷)」があると自身のタイプや特性もあってガブリアスをはじめとするドラゴンに役割を持てる。 攻撃・特攻共に低めなので、「たつじんのおび」「じゃくてんほけん」「こだわりハチマキ(メガネ)」等による補強が必要。 「ジャイロボール」を使うなら「くろいてっきゅう」も候補に入る。 ふゆう持ちの個体が、SVで登場したテラスタルで電気タイプになれば、某ジムリーダーのごとく実質弱点のないドータクンと化す。耐性も減るからそんなにありがたみは薄かったりするが。 ドータクン相手に「ちょうはつ」や「アンコール」で完封できると決め込んでいる相手の意表を突こう。 (例 「ちょうはつ」持ちギャラドスを拘り「チャージビーム」で返り討ち等) しかし某コピペのような馬鹿な型にはならないように気をつけよう。 ポケモンサンデーでは山本隊員の手持ちとして登場。 ニックネームはゆうじろう。 彼が得意とする鈍足ポケモンをトリックルームで早くするコンボの起点となっている。 特性は「ふゆう」であり持ち物は「オッカのみ」を持たせている。 最初のターンに「トリックルーム」をしたあとは「あやしいひかり」や「いわなだれ」で相手を撹乱する。 後にポケモンガチ勢として活動することになる山本のセンスの片鱗がここでも窺える。 山本隊員はながらくこのゆうじろうを愛用していたが、 プラチナで行われたメンバー同士の最強王者決定戦で対戦相手のしょこたん部長に「トリックルーム」をする間も無くあっさりと倒されてから使用をしていなかった。 ■探検隊でのドータクン ラストダンジョンのじげんのとうに出現。 浮遊と耐熱を同時装備することで弱点を完全に克服。 高い耐久と凶悪性能の封印でじげんのとうの難易度の高さに拍車をかける。 レベル1ダンジョンでも登場し、大いに探検隊を苦しめた。 最大の難点は、仲間に出来ないダンジョンでうじゃうじゃ出て来るが仲間に出来るダンジョンでは全然出ないこと。 これのせいでプレイヤーからはほとんど良いイメージを持たれてない。 ちなみにポリゴンも同じ傾向があるが、こちらは使用キャラとして優秀なため風当たりは弱い。 追記・修正は炎に耐えながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アタッカーのグロスはいいにしても、耐久型のコイツには第六世代の仕様変更はキツくないか? -- 名無しさん (2013-09-28 12 52 07) ポケダン(主にLv1ダンジョン)で、スリーパーと一緒に出てきたら全力で逃げるが勝ち。進化前のドーミラーでも逃げるが勝ち。だが、こういう時に限って逃げられないのがお約束…orz -- 名無しさん (2013-09-28 13 54 09) ↑2 霊と悪という弱点が追加されてるとかこいつにはもう… -- 名無しさん (2013-10-15 11 42 55) ↑フェアリーが相性保管にサブ地面つけそうだから浮遊持ちは有利じゃないか? フェアリー増えたらだが -- 名無しさん (2013-10-19 20 44 32) 浮遊持ちの中でコイツだけ特性3つ持っているんだな。 -- 名無しさん (2014-01-26 10 01 59) スイクン以来の呼び捨てにできないポケモン -- 名無しさん (2014-01-26 10 08 53) ダブルトリプルだと悪霊てトップメタなんだよね… -- 名無しさん (2014-02-01 17 11 15) ↑↑ポッチャマ「……」 -- 名無しさん (2014-02-05 23 17 11) 新世代になるごとに弱体化していく銅鐸ぇ・・・ -- 名無しさん (2014-03-23 19 44 14) 隠れ特性はヘヴィメタル。実用性は知らん。 -- 名無しさん (2014-04-18 15 35 58) ヘヴィメタルはボスゴドラがいますし… -- 名無しさん (2014-06-06 14 03 52) 残念ながら、もはやすっかり過去のポケモンだな…劣化劣化言ってたネンドールの立場を笑えないぜ -- 名無しさん (2014-07-01 04 24 28) 強化大誤算がネンドールの代わりに使うと思ったがそんなことなかった -- 名無しさん (2014-12-16 14 36 59) ↑俺はギルガルドを期待してた。「最強の鋼ポケモン」を用意してると思ったんやけどな -- 名無しさん (2015-02-04 13 58 55) たいねつは未だにこいつ専用。いいかげん他のポケモンにも譲ってくれ。 -- 名無しさん (2015-06-27 12 15 58) タグにドーモクンが…良かった、俺だけじゃないんだなニックネームにドーモクンってつけてるの -- 名無しさん (2015-06-27 19 12 37) ↑5GSではジャイロにトリルとゼルネアス絶対殺すマンとして需要があるんだなこれが -- 名無しさん (2016-08-28 19 59 44) ↑今年の世界大会でやたらドータクンがいると思ったらそういうことか。 -- 名無しさん (2016-10-23 17 57 16) エックス線って金属透過できるっけ? -- 名無しさん (2019-03-09 05 38 01) 「たいねつ」型に「ふうせん」を持たせて繰り出すことで「ふゆう」型だと思い込ませる戦術…ここおかしくない?「ふゆう」型にさらに「ふうせん」を持たせて繰り出すことで「たいねつ」型だと思い込ませる戦術なら分かるけど -- 名無しさん (2019-05-25 10 09 51) ↑ふうせん持ちだと繰り出したときにメッセージが出るって仕様が抜けてたのかも -- 名無しさん (2021-05-15 18 44 57) 名前 コメント
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ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) たいねつ(炎タイプの技のダメージを半減する) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく ※特性が「ふゆう」の場合、じめん無効 ※特性が「たいねつ」の場合、ほのお半減(2倍⇒1倍) 高めの耐久、豊富な補助技を持つ。 さらに特性で弱点を一つ消せる。 砂パ(というかバンギラス)に相性が悪く無いルーム始動要員として良く見る。 基本的に砂パ用のルーム要員としての性質が強く、霊獣ランドも解禁されたのでふゆう優先気味だが、 ドータクンを1発で縛る地面技はジュエルじしんぐらいしか無いので、たいねつもかなりあり得る。 ルームを貼った後は爆発等でさっさと退場しても良いが、 ジャイロボールの火力がそこそこ有るのでそのままアタッカーとなっても良いし、 いばしんぴやきんぞくおんでサポートもできる。 さいみんじゅつやあやしいひかりを打っているだけでも置物にはなりにくい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプルトリル型タッグ候補 暗示型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ジャイロボール 不定 100 はがね メインウェポン。相手のS108以上でアイアンヘッドより高威力になる。 マシン ヘビーボンバー 不定 100 はがね メインウェポン。62.3Kg以下の相手にはアイアンヘッド以上の威力 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね メインウェポン。威力安定だが、基本的にはジャイロ優先。 教え しねんのずつき 80 90 エスパー メインウェポン。 教え いわなだれ 75 90 いわ 範囲攻撃。 マシン じしん 100 100 じめん グロス等を殴る手段。 マシン だいばくはつ 250 100 ノーマル 退場技 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー メインウェポン マシン サイコショック 80 100 エスパー 同上。 マシン ラスターカノン 80 100 はがね タイプ一致 マシン くさむすび 不定 100 くさ トドンやドサイ等へ。 マシン チャージビーム 50 90 でんき 火力の増強。耐久暗示と絡むならば。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 4倍狙いで氷、ハッサムナット狙いの炎辺り。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン トリックルーム - - エスパー このポケモンの主な使用理由。 マシン じこあんじ - - ノーマル マシン しんぴのまもり - - ノーマル 胞子対策や、いばるとのコンボ マシン いばる - 90 ノーマル トリルからドサイドン等に打つ。 マシン さいみんじゅつ - 60 エスパー 手が開けばうつ技 自力 ふういん - - エスパー ルーム返しやまもるのトリルターン稼ぎを防ぐ。 自力 きんぞくおん - 85 はがね ふんかヒードラン等のサポートに。 自力 じゅうりょく - - エスパー 重力トリパ用。さいみんじゅつが当たる。 教え ひかりのかべ - - エスパー マシン リフレクター - - エスパー マシン ステータス調整 素早さ 何をするにしても最遅。 攻撃・特殊 耐久 hp252さえ振っておけばとりあえず必要な耐久は十分確保できる。 174ー177(252-196↑)…ラティのジュエル流星耐えのポケモンを確2にする攻撃が確3≒シャンデラの眼鏡オバヒをオッカorたいねつで超低乱数2 173-147(244-84)…キングドラの雨球ポンプ耐え 173-147(244-84)…拳ローブシンのジュエルアムハン耐え 型サンプル トリル型 特性:ふゆう/たいねつ 性格:ゆうかん/のんき/なまいき 努力値:HP252 攻撃252or耐久調整 残り攻撃 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ/きょうせいギブス/ノーマルジュエル 確定技:トリックルーム 選択技:だいばくはつ/ジャイロボール/しねんのずつき/まもる/さいみんじゅつ/ひかりのかべ/リフレクター/ふういん ドータクンの基本となる型。 持ち物の第一候補はメンタルハーブ。挑発アンコを一回でもかわせるのは相当大きい。 前作ではだいばくはつが必須だったが、威力半減で一撃で持っていける相手は相当少なくなったのでなくてもいい。 守る封印でトリルのターンを最大限生かすこともできる。 タッグ候補 トゲキッス この指でトリルの発動をサポート。 遅くしておけばそのまま殴ることもできる。 暗示型 特性:ふゆう/たいねつ 性格:ゆうかん/なまいき 努力値:HP252 耐久調整 残り攻撃 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ 確定技:トリックルーム/じこあんじ 選択技:いわなだれ/ジャイロボール/しねんのずつき/じしん/まもる/ふういん など 先発で出てトリックルームを発動、横のカビゴンが腹太鼓、それを自己暗示と流れるように繋いでゆく。 タクンが暗示した攻撃上昇をさらに味方の暗示に繋げればより良い。 とりあえず無対策の相手はいわなだれなどで適当に攻撃してればゲームセット。 タッグ候補 カビゴン カビゴンの腹太鼓を暗示。 決まれば強力だが、暗示や積みに失敗するとほぼ負け確になってしまうので注意。 キッスタクンでルームを確実に決め、後発のカビゴンが積む、等の工夫も必要。 対策 特性が初見ではわからないので一撃で倒すことは難しい。 基本的に補助技が怖いので、挑発でどうにかなることもあるが、メンタルハーブ持ちもいるため確実とはいえない。 一番の対策はエルフーン。挑発を覚えられ、もしメンタルハーブ持ちだったとしても補助技をアンコールで縛ることができ、ただの置物に出来る。 こだわりトリック、ダクホ等も有力だが、相方のこの指、ラム等があるためエルフーンほど確実とはいえない。 カビゴンが共にパーティに入っている場合は太鼓暗示を警戒しておいたほうが良い。 ルームを決められる前に集中砲火で倒す、キノコの胞子や眠り粉で無力化、怒りの粉で暗示の吸い寄せ、黒い霧などが有効。 暗示パーティ、重要な技・特性ページも参照に。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki -ドータクン ネタポケまとめwiki -ドータクン